Thu

21

Mar

2013

Livro AJAX - Criação de Sites em Ajax + (Apêndice - comandos básicos)

<html>
<head>
<script type="text/javascript">
function verificaCampo(){
   var v_campoTexto = document.getElementById('campoTexto');
   if(v_campoTexto.value != "")
      alert("Você digitou: " + v_campoTexto.value)
   else
      alert("Por favor, preencha o campo!")        
}
</script>
</head>
<body>
   <input type="text" id="campoTexto" style="border:#FF0000 solid 2px" />
   <input type="button" onclick="verificaCampo()" value="Verificar Campo" style="background-color:#000000;color:#FFFFFF"/>

/* <input type="text" id="campoTexto" style="border:#FF0000 solid 2px" />
<input type="button" onclick="verificaCampo()" value="Verificar Campo" style="background-color:#000000;color:#FFFFFF"/> */
</body>
</html>

Campo de texto: id = campoTexto.
Botão: evento onclick chama função verificaCampo().
Função verificaCampo(): atribui o valor do campo de texto a uma variável. Depois é verificado se o valor obtido é diferente de “branco”. Conforme o conteúdo da variável é exibido uma mensagem através do método Alert.
O getElementById permite acessarmos os elementos dentro de uma página HTML pelo seu id.






Código:



<script language blá blá>
<!--

var dsemana = new Array ("Domingo", "Segunda-Feira", "Terça-Feira", "Quarta-Feira", "Quinta-Feira", "Sexta-Feira", "Sábado")

/* até agora o que criámos foi uma variável que contém uma array em que domingo equivale a zero, segunda a 1, terça a 2 etc...*/

var data = new Date();

document.write("hoje é " +dsemana[data.getDay()])
/* traduzindo isto para português quer dizer-  hoje é vai ao objecto date ver o número que corresponde ao dia de hoje e associa-o a array que eu criei se o valor retornado for 0 ele associa-o ao valor zero da array,ou seja domingo. */

-->
</script>


Repararam que os comentários se forem só de uma linha começam com // e se form com várias linhas começam com /* e terminam com */. É bastante aconselhável colocar comentários nos scripts por forma a ser mais fácil de os ler mais tarde.




Funções
Função é um conjunto de códigos a serem executados para uma
determinada fi nalidade. Quando você estiver escrevendo seus programas,
vai notar que muitos códigos digitados são iguais, ou seja,
que você precisa digitá-los em vários locais.
As funções auxiliam nisso, você pode criar funções e depois chamá-
las em seu programa sempre que for necessário.
Você pode chamar uma função de qualquer lugar da página ou
até mesmo de outras páginas contanto que o script esteja em um
arquivo externo (.js).
As funções podem conter parâmetros ou não. Quando eles existem,
são informados à função quando a chamamos.

Questões importantes sobre o uso de funções
• a palavra function sempre deve ser escrita com letras minúsculas;
• o nome da função pode conter letras minúsculas e/ou maiúsculas;
• as chaves { } indicam o início e o término da função;
• mesmo que uma função não contenha parâmetros, os parênteses
( ) devem ser incluídos após o nome da função.


. CRIAR FUNÇÕES

Uma função é um set de instruções, que só devem ser executadas quando a função for accionada.

A sintaxe geral é a seguinte:

function NomeFunção (Parâmetros)

{ Acção }

Suponha uma função que tenha como objectivo informar se uma pessoa é maior ou menor de idade, recebendo como parâmetro a sua idade.

function Idade (Anos) {

if (Anos > 17)

{ alert ( "Maior de Idade ") }

else

{ alert ( "menor de Idade ") }

}

Para accionar esta função, suponha uma caixa de texto, em um formulário, na qual seja informada a idade e, a cada informação, a função seja accionada.

<form>

<input type=text size=2 maxlength=2 name= "Tempo "

onchange= "Idade(Tempo.value) ">

</form>

Observe-se que o parâmetro passado (quando ocorre o evento " onchange ")
foi o conteúdo da caixa de texto " Tempo " (propriedade " value ") e que,
na função, chamamos de " Anos ". Ou seja, não existe correlação entre o
nome da variável passada e a variável de recepção na função. Apenas o conteúdo é passado.


var texto1 = "AJAX”;
var texto2 = new String(“AJAX “);
alert(“A variável texto1 contém: “ + texto1.length + “ caracteres.”);
alert(“A variável texto2 contém: “ + texto2.
length + “ caracteres.”);




No exemplo anterior, teremos o valor três nos dois casos (string
literal – texto1; objeto string – texto2) porque três é o total de caracteres
contido em AJAX.



FOR - EXEMPLO:

var numero = 1;
for (numero = 1; numero <= 10; numero++) {
alert(“Número atual: “ + numero);
}

<HR>

No exemplo anterior, temos a variável numero que inicia com 1 e,
em seguida, um loop for que funciona da seguinte maneira: temos
o valor inicial (1) e o valor final (10) para a variável numero, seguido de
um incremento (++). Isso signifi ca dizer que o loop iniciará com a variável
numero com o valor 1 e fi nalizará quando ela alcançar um valor
maior que 10. O código a ser executado será uma mensagem de alerta
dizendo ao usuário o número atual do looping. Resumindo: enquanto
a variável número for menor ou igual 10 o código será executado.


WHILE - exemplo

var numero = 1;
while (numero <= 10) {
alert(“Número atual: “ + numero);
numero = numero + 1;
}
Conforme você pode ver no exemplo do loop while, o código é executado enquanto a condição for verdadeira.

DO WHILE - EXMPLO
var numero = 1;
do {
alert(“Número atual: “ + numero);
numero = numero + 1;
} while (numero < 1).

Essa estrutura é igual ao While, só que a condição é verifi cada
no fi nal do bloco de código. Por isso, mesmo que o valor da condição
seja falso, ele vai executar o código associado pelo menos
uma vez.



Break
O comando break interrompe a execução do loop. Exemplo:
var numero = 15;
for (numero = 15; numero < 20; numero++) {
if(numero == 17) {
break;
}
alert(“Número: “ + numero);
}


Utilizamos a condição if para detectar quando a variável nume-
ro estiver no número 17. Quando isto ocorrer, utilizamos o comando
break para interromper o loop, assim, chegaremos somente até
o número 17.

Continue
O comando continue interrompe o loop em um determinado momento
e continua com o mesmo:


var idade = 24;
for (idade = 24; idade <= 34; idade++) {
if(idade == 30) {
continue;
}
alert(“Você tem “ + idade + “ anos ?”);
}

No exemplo anterior, o loop for deveria rodar do número 24
até o 34, porém, o comando continue interrompe a exibição do
número 30.


Métodos (funções) matemáticas
• ceil()
Arredonda o valor informado para cima até o número inteiro
mais próximo.
Exemplo:
var numero = 6.1;
alert(Math.ceil(numero));
// Exibirá o valor 7.

• fl oor()
Arredonda o valor informado para baixo até número inteiro mais
próximo.
Exemplo:
var numero = 6.1;
alert(Math.fl oor(numero));
// Exibirá o valor 6.
• max()
Retorna o número de maior valor entre dois números especifi
cados.
var numero1 = 6.7;
var numero2 = 3.8;
alert(Math.max(numero1,numero2));
// Exibirá o valor 6.7
• min()
Retorna o número de menor valor entre dois números especifi
cados.
var numero1 = 6.7;
var numero2 = 3.8;
alert(Math.min(numero1,numero2));
// Exibirá o valor 3.8
• random()
Retorna um número entre 0 e 1.
alert(Math.random());
alert(Math.random()*59);
// Exibirá números aleatórios entre
0 e 59 - Exemplo: 58.92792655560298
• round()
Arredonda o valor informado para o número inteiro mais próximo,
seja positivo ou negativo.
var numero1 = 6.7;
alert(Math.round(numero1));
// Exibirá o valor 7
var numero2 = -3.8;
alert(Math.round(numero2));
// Exibirá o valor -4




SOLUÇÃO COM O COMANDO SWITCH, CASE, DEFAULT

CONDICIONAL USANDO SWITCH CASE

1) QUESTAO: E UM LINGUEM DE SCRIPT

A CORRETO

B INCORRETO

C INCORRETO

D INCORRETO

 

Código fonte:

 

<html>

<head></head>

<body>

<script>

//solução de validação questão usando a condicional SWITCH CASE.

function validar( ) {

switch(document.av.q1[0].checked){

case true :

alert("Correto")

break;

default:

alert("Incorreto ");

}

}

</script>

<form name="av">

<p>CONDICIONAL USANDO SWITCH CASE</p>

<p>1) QUESTAO: E UM LINGUEM DE SCRIPT</p>

<p>A <input type="radio" name="q1" >CORRETO</p>

<p>B <input type="radio" name="q1" >INCORRETO</p>

<p>C <input type="radio" name="q1" >INCORRETO</p>

<p>D <input type="radio" name="q1" >INCORRETO</p>

<input type="button" value="resposta" OnClick="validar()">

</form>

</body>

</html>

 

av:  corresponde   ao name do formulário;

q1: corresponde ao ao name do componente radio(grupo/ vetor q1 = [0,1,2,3,4] , onde a letra A=0, B=1, C=2, D=3  e  E=4     ) no formulário, ou seja, quando determino que é um grupo(type="radio" name="q1") só posso escolher apenas uma alternativam pois é nosso objetivo.

CONDICIONAL( SWITCH, CASE, DEFAULT)
Solução usando o switch case para validar o componente Radio com valor true ou false.
JS_SWITCH_CASE.html
HTML Document 659 Bytes
Na próxima aula estarei postando a solução!!! Acesse o site para dúvidas da resolução atividade usando o switch-case, validar questão.

http://luisao.com.br/tutorial/javascript.phtml#pagina4

CEPA - IF / ELSE IF / ELSE
CONDICIONAL COM 3 TRES DECISÃO
aula22032013.html
HTML Document 536 Bytes
Digerati - AJax - E-book em PDF
Estudar parte de apêndice para Av2
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APÊNDICE DO LIVRO (SOMENTE) EM PDF
Melhor para estudar somente está parte!
JAVASCRIPT_2013.pdf
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Thu

21

Mar

2013

4. JavaScript - Somar valores

CEPA - CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL DO AMAPÁ
SOMAR VALORES
+ =

 

 

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />

<title>CEPA - CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL DO AMAPÁ</title>

</head>

<script>

function soma() {

resultado = parseFloat(document.form.v1.value)+

parseFloat(document.form.v2.value);

document.form.total.value = eval (resultado)

}

</script>

<body>

<form name="form">

CEPA - CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL DO AMAPÁ <br/>

SOMAR VALORES <br/>

<input type="text" name="v1" />+

<input type="text" name="v2"/>=

<input type="text" name="total" />

<input type="button" value="resultado" onclick="soma()" />

</form>

</body>

</html>

 

JavaScript - somar valores
soma.html
HTML Document 799 Bytes
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Thu

21

Mar

2013

3. JavaScript - Simplificando Av1

CEPA - SIMPLIFICANDO O RESULTADO DA AV1 (CONDICIONAL) 18/03/2013

1)QUESTÃO: NÃO É LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO.

AJAVA
BJAVASCRIPT
CHTML
DDELPHI
EWORD

 

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />

<title>CEPA - SIMPLIFICANDO O RESULTADO DA AV1 (CONDICIONAL) 18/03/2013</title>

</head>

<body>

<script>

function cq1(){

resposta = (avs.q1[4].checked == true) ? "Aprovado." : "Reprovado.";

alert(resposta);

}

</script>

<form name="avs">

<p align="left"> 1)QUESTÃO: NÃO É LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO.</p>

<div align="left">

A<input type="radio" name="q1">JAVA<br/>

B<input type="radio" name="q1">JAVASCRIPT<br/>

C<input type="radio" name="q1">HTML<br/>

D<input type="radio" name="q1">DELPHI<br/>

E<input type="radio" name="q1" checked="checked">WORD<br/>

<input type="button" value="Resposta" OnClick="cq1()">

</div>

</form>

</body>

</html>

Javascript - Simplificando Av1
aula18032013.html
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Wed

20

Mar

2013

2. JavaScript - Av2

CEPA - CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL DO AMAPÁ

CURSO : TÉCNICO EM INFORMÁTICA PARA INTERNET

DISCIPLINA: LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO PARA CLIENTES (JAVASCRIPT)

PROFESSOR : JULIO CESAR T. ROCHA - ANO: 2013/ I SEMESTRE / TURMA: A

GABARITO: 1. 2. 3. 4. 5. NOTA.

Atenção espaço acima para professor, por favor não preencher!

 

ALUNO(A) :



1 - ATIVIDADE AVALIATIVA 10 Pt's - (OBJETIVA) - MARQUE APENAS UMA RESPOSTA.

IF QUESTAO = = "1" - É CORRETO AFIRMAR QUE? {

A. ONCLICK ( " alert( 'A' ) " ) - Se o objeto formulário ou página recebe um clique.

B. ONFOCUS( " alert( 'B' ) " ) - Executado sempre que um campo recebe o foco da cor de fundo.

C. ONSUBMIT( " alert( 'C' ) " ) - Se o usuário envia um formulário para o cliente.

D. ONSELECT( " alert( 'D' ) " ) - Executado sempre que um texto de um campo de tipo texto ou memória é necessário.

E. ONCHANGE( " alert( 'E' ) " ) - Executado sempre que o mouse passa por cima de um objeto.

}

 

 

IF QUESTAO = = "2" - É INCORRETO AFIRMAR QUE? {

A. ONFOCUS - executando um ALERT, sempre que um campo recebe o foco do cursor.

B. ONSELECT -executando um ALERT, sempre que um texto de um campo de tipo texto ou memorando é necessário.

C. ONCHANGE - executando um ALERT, sempre que o conteúdo de um campo é alterado.

D. ONSUBMIT -executando um ALERT, sempre que o usuário envia um formulário para o cliente.

E. ONCLICK - executando um ALERT, sempre que o objeto do formulário ou da página recebe um clique.

}

 

 

IF QUESTAO = = "3" - É INCORRETO AFIRMAR QUE? {

A. ALERT - É largamente utilizada para criação de caixas de diálogo que interagem com usuário.

B. CONFIRM -Caixa de confirmação com mensagem não especificada.

C. OPEN - carrega e/ou abre a URL especificada.

D. CLOSE - Fecha a janela atualmente aberta.

E. WRITE - Cria uma linha de texto no documento atual.

}

 

IF QUESTAO = = "4" - É CORRETO AFIRMAR QUE? {

A. SETTIMEOUT( ) - Avalia uma expressão após um número especificado de horas.

B. CLEAR( ) - Limpa a janela formulário atualmente selecionado.

C. PROMPT( ) - Caixa de texto para que o usuário entre com dados.

D. TOSTRING( ) - Ajusta a localização com a necessidade de especificação da HREF.

E. CLEARTIMEOUT( ) - Ajusta a localização com a necessidade de especificar HREF.

}

 

 

IF QUESTAO = = "5" - É CORRETO AFIRMAR QUE? {

A. IF - Código somente quando certas condições forem falso.

B. ELSE - Os comandos seguintes a ela serão executados no caso de expressão testada retornar verdadeiras.

C. FOR - É uma estrutura de controle repetitiva dentro do limite Else.

D. WHILE - É uma estrutura de controle, executata uma única linha de controle.

E. RETURN FALSE; - É um comando válido em JavaScript.

}



Atenção!

* Orientação: Utilizar caneta esferográfica de tinta preta ou azul, são de inteira responsabilidade do aluno, sendo o documento válido para a correção das questões da atividade/prova,não amasse, não dobre, nem rassure a sua atividade/prova, se este acontecer a questão será cancelada na apuração. Para cada questão são apresentadas 5 (cinco) alternativas diferentes de respostas(A, B, C, D e E). APENAS uma delas constitui a resposta CORRETA em relação ao enunciado da questão. Exemplo: suponha que uma X) Questão A[x] B[ ] C[ ] D[ ] E[ ].Será eliminado da Atividade/Prova o aluno que, durante: a) comunica-se com outro aluno, efetuar empréstimos ou usar outros meios ilícitos; b) for surpreendido dando e/ou recebendo auxílio para a execução da atividade/prova; c) faltar com o devido respeito para com o Professor/Fiscal de aplicação da atividade/prova e/ou com os demais alunos; d) for apanhado em flagrante utilizando-se de qualquermeio na tentativa de burlar a atividade/prova; e) recusar-se a entregar o material da atividade/prova ao término do tempo destinado para a sua realização; f) pertubar, de qualquer modo, a ordem dos trabalhos, incorrendo em comportamento indevido; g)afastar-se da sala, a qualquer tempo, com a atividade/prova. h) o aluno que terminar a atividade/prova, só poderá sair da sala após 30 minutos de do início de acordo com o Professor/Fiscal. Duração da Prova(2)duas horas aula.

 

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />

<title>CEPA - CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL DO AMAPÁ</title>

</head>

<body>

<script>

function cq1(av1) { //cq1: corrigir 1 questão

 

// Validar Questão == "1"

if (av1.q1[0].checked == true){

alert("A - Correta!")

}

else {

alert("Resposta incorreta!") ;

}

}

 

// Validar Questão == "2"

function cq2(av1) {

if (av1.q2[3].checked == true){

alert("D - Correta!")

}

else {

alert("Resposta incorreta!") ;

}

}

 

// Validar Questão == "3"

function cq3(av1) {

if (av1.q3[1].checked == true){

alert("B - Correta!")

}

else {

alert("Resposta incorreta!") ;

}

}

 

// Validar Questão == "4"

function cq4(av1) {

if (av1.q4[2].checked == true){

alert("C - Correta!")

}

else {

alert("Resposta incorreta!") ;

}

}

 

// Validar Questão == "5"

function cq5(av1) {

if (av1.q5[4].checked == true){

alert("E - Correta!")

}

else {

alert("Resposta incorreta!") ;

}

}

 

/*Obs.:

0 - função: corrigir ()

1- av1 nome do form;

2- q1 é o nome do radio e [3] array que que referencia a opção D;

3- checked == true: attributo do objeto radio quando marcado é true

desmarcado é false*/

</script>

<h6><p>CEPA - CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL DO AMAPÁ</p>

<p>CURSO : TÉCNICO EM INFORMÁTICA PARA INTERNET</p>

<p>DISCIPLINA: LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO PARA CLIENTES (JAVASCRIPT)</p><p>PROFESSOR : JULIO CESAR T. ROCHA - ANO: 2013/ I SEMESTRE / TURMA: A

<p>GABARITO:

1.<input type="text" name="qn1" value="" size="5"/>

2.<input type="text" name="qn2" value="" size="5"/>

3.<input type="text" name="qn3" value="" size="5"/>

4.<input type="text" name="qn4" value="" size="5"/>

5.<input type="text" name="qn5" value="" size="5"/>

NOTA.<input type="text" value="" size="10"/></p>

Atenção espaço acima para professor, por favor não preencher!

</p>ALUNO(A) :

<hr /><FORM name="av1"><br/>

<P><B>1 - ATIVIDADE AVALIATIVA 10 Pt's</B> - (OBJETIVA) - MARQUE APENAS UMA RESPOSTA.</P>

<B>IF QUESTAO = = "1" - É CORRETO AFIRMAR QUE? {</B>

<p><b>A.</b> <input type="radio" value="A" name="q1" checked="checked"/>

<b>ONCLICK ( " alert( 'A' ) " )</b> - Se o objeto formulário ou página recebe um clique.</p>

<p><B>B.</B> <input type="radio" value="B" name="q1" />

<b>ONFOCUS( " alert( 'B' ) " )</b>

- Executado sempre que um campo recebe o foco da cor de fundo.</p>

<p><b>C.</b> <input type="radio" value="C" name="q1" />

<b>ONSUBMIT( " alert( 'C' ) " )</b> - Se o usuário envia um formulário para o cliente.</p>

<p><b>D.</b> <input type="radio" value="D" name="q1" />

<b>ONSELECT( " alert( 'D' ) " )</b> - Executado sempre que um texto de um campo de tipo texto ou memória é necessário.</p>

<p><b>E.</b> <input type="radio" value="E" name="q1" />

<b>ONCHANGE( " alert( 'E' ) " )</b> - Executado sempre que o mouse passa por cima de um objeto.</p>

<P>}

</P>

<p><input type="button" value="Resposta" onclick="cq1(av1)" /></p>

<!--Fim primeira questão -->

 

<!--Início segunda questão -->

<B>IF QUESTAO = = "2" - É INCORRETO AFIRMAR QUE? {</B>

<p><B>A.</B> <input type="radio" value="A" name="q2" />

<b>ONFOCUS</b>

- executando um ALERT, sempre que um campo recebe o foco do cursor.</p>

<p><b>B.</b> <input type="radio" value="B" name="q2" />

<b>ONSELECT</b> -executando um ALERT, sempre que um texto de um campo de tipo texto ou memorando é necessário.</p>

<p><b>C.</b> <input type="radio" value="C" name="q2" />

<b>ONCHANGE </b>- executando um ALERT, sempre que o conteúdo de um campo é alterado.</p>

<p><b>D.</b> <input type="radio" value="D" name="q2" checked="checked"/>

<b>ONSUBMIT </b>-executando um ALERT, sempre que o usuário envia um formulário para o cliente.</p>

<p><b>E.</b> <input type="radio" value="E" name="q2" />

<b>ONCLICK </b> - executando um ALERT, sempre que o objeto do formulário ou da página recebe um clique. </p>

<P>}

</P>

<p><input type="button" value="Resposta" onclick="cq2(av1)" /></p>

<!--Fim da segunda questão -->

 

<!--Início terceira questão -->

<B>IF QUESTAO = = "3" - É INCORRETO AFIRMAR QUE? {</B>

<p><B>A.</B> <input type="radio" value="A" name="q3" />

<b>ALERT </b>- É largamente utilizada para criação de caixas de diálogo que interagem com usuário.</p>

<p><b>B.</b> <input type="radio" value="B" name="q3" checked="checked"/>

<b>CONFIRM </b>-Caixa de confirmação com mensagem não especificada.</p>

<p><b>C.</b> <input type="radio" value="C" name="q3" />

<b>OPEN</b> - carrega e/ou abre a URL especificada.</p>

<p><b>D.</b> <input type="radio" value="D" name="q3" />

<b>CLOSE</b>

- Fecha a janela atualmente aberta.</p>

<p><b>E.</b> <input type="radio" value="E" name="q3" />

<b>WRITE </b>- Cria uma linha de texto no documento atual.</p>

<P>}

</P>

<p><input type="button" value="Resposta" onclick="cq3(av1)" /></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<!--Fim da terceira questão -->

 

<!--Início quarta questão -->

<B>IF QUESTAO = = "4" - É CORRETO AFIRMAR QUE? {</B>

<p><B>A.</B> <input type="radio" value="A" name="q4" />

<b>SETTIMEOUT( )</b>

- Avalia uma expressão após um número especificado de horas.</p>

<p><b>B.</b> <input type="radio" value="B" name="q4" />

<b>CLEAR( ) </b>- Limpa a janela formulário atualmente selecionado.</p>

<p><b>C.</b> <input type="radio" value="C" name="q4" checked="checked"/>

<b>PROMPT( )</b> - Caixa de texto para que o usuário entre com dados.</p>

<p><b>D.</b> <input type="radio" value="D" name="q4" />

<b>TOSTRING( )</b>

- Ajusta a localização com a necessidade de especificação da HREF.</p>

<p><b>E.</b> <input type="radio" value="E" name="q4" />

<b>CLEARTIMEOUT( ) </b>- Ajusta a localização com a necessidade de especificar HREF.</p>

<P>}

</P>

<p><input type="button" value="Resposta" onclick="cq4(av1)" /></p>

<!--Fim da quarta questão -->

 

<!--Fim da quinta questão -->

<B>IF QUESTAO = = "5" - É CORRETO AFIRMAR QUE? {</B>

<p><B>A.</B> <input type="radio" value="A" name="q5" />

<b>IF </b>

- Código somente quando certas condições forem falso.</p>

<p><b>B.</b> <input type="radio" value="B" name="q5" />

<b>ELSE</b> - Os comandos seguintes a ela serão executados no caso de expressão testada retornar verdadeiras.</p>

<p><b>C.</b> <input type="radio" value="C" name="q5" />

<b>FOR</b> - É uma estrutura de controle repetitiva dentro do limite Else.</p>

<p><b>D.</b> <input type="radio" value="D" name="q5" />

<b>WHILE</b> - É uma estrutura de controle, executata uma única linha de controle.</p>

<p><b>E.</b> <input type="radio" value="E" name="q5" checked="checked"/>

<b>RETURN FALSE; </b> - É um comando válido em JavaScript.</p>

<P>}

</P>

<p><input type="button" value="Resposta" onclick="cq5(av1)" /></p>

</FORM>

<p align="justify">

<br /><br />

<b>Atenção!</b><br /><br /><u>* Orientação:</u> Utilizar caneta esferográfica de tinta preta ou azul, são de inteira responsabilidade

do aluno, sendo o documento válido para a correção das questões da atividade/prova,não amasse, não dobre, nem rassure a sua atividade/prova, se este

acontecer a questão será cancelada na apuração. Para cada questão são apresentadas

5 (cinco) alternativas diferentes de respostas(A, B, C, D e E). APENAS uma delas

constitui a resposta CORRETA em relação ao enunciado da questão. Exemplo: suponha que uma <B>X) Questão A[x] B[ ] C[ ] D[ ] E[ ]</B>.Será eliminado da Atividade/Prova o aluno que, durante:

a) comunica-se com outro aluno, efetuar empréstimos ou usar outros

meios ilícitos;

b) for surpreendido dando e/ou recebendo auxílio para a execução da atividade/prova;

c) faltar com o devido respeito para com o Professor/Fiscal de aplicação da atividade/prova e/ou com os demais alunos;

d) for apanhado em flagrante utilizando-se de qualquermeio na tentativa de burlar a atividade/prova;

e) recusar-se a entregar o material da atividade/prova ao término do tempo destinado para a sua realização;

f) pertubar, de qualquer modo, a ordem dos trabalhos, incorrendo em comportamento indevido;

g)afastar-se da sala, a qualquer tempo, com a atividade/prova.

h) o aluno que terminar a atividade/prova, só poderá sair da sala após 30 minutos

de do início de acordo com o Professor/Fiscal. Duração da Prova(2)duas horas aula.

</p>

</h6>

</body>

</html>

 

Código Fonte da av1.objetiva2.html logo abaixo DOWNLOAD:

 

2 - Atividade Avaliativa Tipo: 2
AV1-OBJETIVA2.html
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Sun

17

Mar

2013

1. JavaScript - Av1 - Validar questão e calcular nota.

CEPA - CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL DO AMAPÁ

CURSO : TÉCNICO EM INFORMÁTICA PARA INTERNET

DISCIPLINA: LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO PARA CLIENTES (JAVASCRIPT)

PROFESSOR : JULIO CESAR T. ROCHA - ANO: 2013/ I SEMESTRE / TURMA: A

GABARITO: 1. 2. 3. 4. 5. NOTA.

Atenção espaço acima para professor, por favor não preencher!

 

ALUNO(A) :



1 - ATIVIDADE AVALIATIVA 10 Pt's - (OBJETIVA) - MARQUE APENAS UMA RESPOSTA.

IF QUESTAO = = "1" - É CORRETO AFIRMAR QUE? {

A. OBJETO DOCUMENT ( inclui dados do formuário, links, âncoras, funções e muda características da página)

B. BGCOLOR (Muda a cor de fundo do Objeto Document e contém o valor RQB da cor expresso em hexadecimal)

C. FGCOLOR (Muda a cor do texto do da página expresso em RQB em hexadecimal)

D. WINDOW (Corresponde à janela, sendo o objeto de nível hierárquico mais baixo.)

E. ONUNLOAD (Executado sempre que um documento é carregado)

}

 

IF QUESTAO = = "2" - É INCORRETO AFIRMAR QUE? {

A. ONFOCUS - executando um ALERT, sempre que um campo recebe o foco do cursor.

B. ONSELECT -executando um ALERT, sempre que um texto de um campo de tipo texto ou memorando é necessário.

C. ONCHANGE - executando um ALERT, sempre que o conteúdo de um campo é alterado.

D. ONSUBMIT -executando um ALERT, sempre que o usuário envia um formulário para o cliente.

E. ONCLICK - executando um ALERT, sempre que o objeto do formulário ou da página recebe um clique.

}



IF QUESTAO = = "3" - É INCORRETO AFIRMAR QUE? {

A. ALERT - É largamente utilizada para criação de caixas de diálogo que interagem com usuário.

B. CONFIRM -Caixa de confirmação com mensagem não especificada.

C. OPEN - carrega e/ou abre a URL especificada.

D. CLOSE - Fecha a janela atualmente aberta.

E. WRITE - Cria uma linha de texto no documento atual.

}

 


IF QUESTAO = = "4" - É CORRETO AFIRMAR QUE? {

A. SETTIMEOUT( ) - Avalia uma expressão após um número especificado de horas.

B. CLEAR( ) - Limpa a janela formulário atualmente selecionado.

C. PROMPT( ) - Caixa de texto para que o usuário entre com dados.

D. TOSTRING( ) - Ajusta a localização com a necessidade de especificação da HREF.

E. CLEARTIMEOUT( ) - Ajusta a localização com a necessidade de especificar HREF.

}



IF QUESTAO = = "5" - É CORRETO AFIRMAR QUE? {

A. IF - Código somente quando certas condições forem falso.

B. ELSE - Os comandos seguintes a ela serão executados no caso de expressão testada retornar verdadeiras.

C. FOR - É uma estrutura de controle repetitiva dentro do limite Else.

D. WHILE - É uma estrutura de controle, executata uma única linha de controle.

E. RETURN FALSE; - É um comando válido em JavaScript.

}



Atenção!

* Orientação: Utilizar caneta esferográfica de tinta preta ou azul, são de inteira responsabilidade do aluno, sendo o documento válido para a correção das questões da atividade/prova,não amasse, não dobre, nem rassure a sua atividade/prova, se este acontecer a questão será cancelada na apuração. Para cada questão são apresentadas 5 (cinco) alternativas diferentes de respostas(A, B, C, D e E). APENAS uma delas constitui a resposta CORRETA em relação ao enunciado da questão. Exemplo: suponha que uma X) Questão A[x] B[ ] C[ ] D[ ] E[ ].Será eliminado da Atividade/Prova o aluno que, durante: a) comunica-se com outro aluno, efetuar empréstimos ou usar outros meios ilícitos; b) for surpreendido dando e/ou recebendo auxílio para a execução da atividade/prova; c) faltar com o devido respeito para com o Professor/Fiscal de aplicação da atividade/prova e/ou com os demais alunos; d) for apanhado em flagrante utilizando-se de qualquermeio na tentativa de burlar a atividade/prova; e) recusar-se a entregar o material da atividade/prova ao término do tempo destinado para a sua realização; f) pertubar, de qualquer modo, a ordem dos trabalhos, incorrendo em comportamento indevido; g)afastar-se da sala, a qualquer tempo, com a atividade/prova. h) o aluno que terminar a atividade/prova, só poderá sair da sala após 30 minutos de do início de acordo com o Professor/Fiscal. Duração da Prova(2)duas horas aula.

 

Copiar e colar em um editor de pagina e abrir em um navagador para validar questão e/ou baixar o código da página no final deste artigo.

  Atualização somar numero de respostas = nota automática de acordo com acerto ou erro da questão.

 

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>CEPA - CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL DO AMAPÁ</title>
</head>
<body>
<script>
function cq1(av1) { //cq1: corrigir 1 questão
        //av1.q1.[0].ckecked = //A - É RESPOSTA CORRETA
        /*
        0-A
        1-B
        2-C
        3-D
        4-E*/
// Validar Questão == "1"
if (av1.q1[0].checked == true){
        alert("A - Correta!")
        document.av1.qn1.value = "2"
        }
    else {
    alert("Resposta incorreta!") ;
    document.av1.qn1.value = "0"
    }
}

// Validar Questão == "2"
function cq2(av1) {
    if (av1.q2[3].checked == true){
        alert("D - Correta!")
        document.av1.qn2.value = "2"
        }
    else {
    alert("Resposta incorreta!") ;
    document.av1.qn2.value = "0"
    }
}

// Validar Questão == "3"
function cq3(av1) {
    if (av1.q3[1].checked == true){
        alert("B - Correta!")
        document.av1.qn3.value = "2"
        }
    else {
    alert("Resposta incorreta!") ;
    document.av1.qn3.value = "0"
    }
}

// Validar Questão == "4"
function cq4(av1) {
    if (av1.q4[2].checked == true){
        alert("C - Correta!")
        document.av1.qn4.value = "2"
        }
    else {
    alert("Resposta incorreta!") ;
    document.av1.qn4.value = "0"
    }
}

// Validar Questão == "5"
function cq5(av1) {
    if (av1.q5[4].checked == true){
    document.av1.qn5.value = "2"
    document.av1.nota.value = parseFloat(document.av1.qn1.value) + parseFloat(document.av1.qn2.value)+ parseFloat(document.av1.qn3.value) + parseFloat(document.av1.qn4.value) + parseFloat(document.av1.qn5.value)
alert("E - Correta!");
        }
    else {
    alert("Resposta incorreta!")
    document.av1.qn5.value = "0"
    }
}


/*Obs.:
0 - função: corrigir ()
1- av1 nome do form;
2- q1 é o nome do radio e [3] array que que referencia a opção D;
3- checked == true: attributo do objeto radio quando marcado é true
desmarcado é false*/    
</script>
<h6><p>CEPA - CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL DO AMAPÁ</p>
<p>CURSO     : TÉCNICO EM INFORMÁTICA PARA INTERNET</p>
<p>DISCIPLINA: LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO PARA CLIENTES (JAVASCRIPT)</p><p>PROFESSOR : JULIO CESAR T. ROCHA - ANO: 2013/ I SEMESTRE / TURMA: A
<FORM name="av1"> <p>GABARITO:
1.<input name="qn1" type="text" size="5" value="" readonly="readonly"/>
2.<input name="qn2" type="text" value="" size="5" readonly="readonly"/>
3.
<input name="qn3" type="text" value="" size="5" readonly="readonly"/>
4.
<input name="qn4" type="text" value="" size="5" readonly="readonly"/>
5.<input name="qn5" type="text" value="" size="5" readonly="readonly"/>
NOTA.
<input type="text" name="nota" size="10" value=""readonly="readonly"/>
</p>
Atenção espaço acima para professor, por favor não preencher!
  </p>ALUNO(A) :
<hr /><br/>
<P><B>1 - ATIVIDADE AVALIATIVA 10 Pt's</B> - (OBJETIVA) - MARQUE APENAS UMA RESPOSTA.</P>
<B>IF QUESTAO = = "1" -  É CORRETO AFIRMAR QUE? {</B>
<p><B>A.</B> <input type="radio" value="A" name="q1" />
OBJETO DOCUMENT
( inclui dados do formuário, links, âncoras, funções e muda características da página)</p>
<p><b>B.</b> <input type="radio" value="B" name="q1" /> BGCOLOR (Muda a cor de fundo do Objeto Document e contém o valor RQB da cor expresso em hexadecimal)</p>
<p><b>C.</b> <input type="radio" value="C" name="q1" /> FGCOLOR (Muda a cor do texto do da página expresso em RQB em hexadecimal) </p>
<p><b>D.</b> <input type="radio" value="D" name="q1" /> WINDOW (Corresponde à janela, sendo o objeto de nível hierárquico mais baixo.)</p>
<p><b>E.</b> <input type="radio" value="E" name="q1" /> ONUNLOAD (Executado sempre que um documento é carregado) </p>
<P>}
</P>
<p><input type="button"  value="Resposta" onclick="cq1(av1)" /></p><br />
<!--Fim primeira questão -->

<!--Início segunda questão -->
<B>IF QUESTAO = = "2" -  É INCORRETO AFIRMAR QUE? {</B>
<p><B>A.</B> <input type="radio" value="A" name="q2" />
<b>ONFOCUS</b>
- executando um ALERT, sempre que um campo recebe o foco do cursor.</p>
<p><b>B.</b> <input type="radio" value="B" name="q2" />
<b>ONSELECT</b> -executando um ALERT, sempre que um texto de um campo de tipo texto ou memorando é necessário.</p>
<p><b>C.</b> <input type="radio" value="C" name="q2" />
<b>ONCHANGE </b>- executando um ALERT, sempre que o conteúdo de um campo é alterado.</p>
<p><b>D.</b> <input type="radio" value="D" name="q2" />
<b>ONSUBMIT </b>-executando um ALERT, sempre que o usuário envia um formulário para o cliente.</p>
<p><b>E.</b> <input type="radio" value="E" name="q2" />
<b>ONCLICK </b> - executando um ALERT, sempre que o objeto do formulário ou da página recebe um clique. </p>
<P>}
</P>
<p><input type="button"  value="Resposta" onclick="cq2(av1)" /></p>
<!--Fim da segunda questão -->

<!--Início terceira questão -->
<B>IF QUESTAO = = "3" -  É INCORRETO AFIRMAR QUE? {</B>
<p><B>A.</B> <input type="radio" value="A" name="q3" />
  <b>ALERT </b>- É largamente utilizada para criação de caixas de diálogo que interagem com usuário.</p>
<p><b>B.</b> <input type="radio" value="B" name="q3" />
<b>CONFIRM </b>-Caixa de confirmação com mensagem não especificada.</p>
<p><b>C.</b> <input type="radio" value="C" name="q3" />
  <b>OPEN</b> - carrega e/ou abre a URL especificada.</p>
<p><b>D.</b> <input type="radio" value="D" name="q3" />
  <b>CLOSE</b>
  - Fecha a janela atualmente aberta.</p>
<p><b>E.</b> <input type="radio" value="E" name="q3" />
  <b>WRITE </b>- Cria uma linha de texto no documento atual.</p>
<P>}
</P>
<p><input type="button"  value="Resposta" onclick="cq3(av1)" /></p>
<p>
  <!--Início quarta questão -->
  <B>IF QUESTAO = = "4" -  É CORRETO AFIRMAR QUE? {</B></p>
<p><B>A.</B> <input type="radio" value="A" name="q4" />
  <b>SETTIMEOUT( )</b>
  - Avalia uma expressão após um número especificado de horas.</p>
<p><b>B.</b> <input type="radio" value="B" name="q4" />
  <b>CLEAR( ) </b>- Limpa a janela formulário atualmente selecionado.</p>
<p><b>C.</b> <input type="radio" value="C" name="q4" />
  <b>PROMPT( )</b> - Caixa de texto para que o usuário entre com dados.</p>
<p><b>D.</b> <input type="radio" value="D" name="q4" />
  <b>TOSTRING( )</b>
  - Ajusta a localização com a necessidade de especificação da HREF.</p>
<p><b>E.</b> <input type="radio" value="E" name="q4" />
  <b>CLEARTIMEOUT( ) </b>- Ajusta a localização com a necessidade de especificar HREF.</p>
<P>}
</P>
<p><input type="button"  value="Resposta" onclick="cq4(av1)" /></p>
<!--Fim da quarta questão -->

<!--Fim da quinta questão -->
<B>IF QUESTAO = = "5" -  É CORRETO AFIRMAR QUE? {</B>
<p><B>A.</B> <input type="radio" value="A" name="q5" />
<b>IF </b>
- Código somente quando certas condições forem falso.</p>
<p><b>B.</b> <input type="radio" value="B" name="q5" />
<b>ELSE</b> - Os comandos seguintes a ela serão executados no caso de expressão testada retornar verdadeiras.</p>
<p><b>C.</b> <input type="radio" value="C" name="q5" />
  <b>FOR</b> - É uma estrutura de controle repetitiva dentro do limite Else.</p>
<p><b>D.</b> <input type="radio" value="D" name="q5" />
<b>WHILE</b> - É uma estrutura de controle, executata uma única linha de controle.</p>
<p><b>E.</b> <input type="radio" value="E" name="q5" />
<b>RETURN FALSE; </b> - É um comando válido em JavaScript.</p>
<P>}
</P>
<p><input type="button"  value="Resposta" onclick="cq5(av1)" /></p>
</FORM>
<p align="justify">
<br /><br />
  <b>Atenção!</b><br /><br /><u>* Orientação:</u> Utilizar caneta esferográfica de tinta preta ou azul, são de inteira responsabilidade
do aluno, sendo o documento válido para a correção das questões da atividade/prova,não amasse, não dobre, nem rassure a sua atividade/prova, se este
acontecer a questão será cancelada na apuração. Para cada questão são apresentadas
5 (cinco) alternativas diferentes de respostas(A, B, C, D e E). APENAS uma delas
constitui a resposta CORRETA em relação ao enunciado da questão. Exemplo: suponha que uma <B>X) Questão A[x] B[ ] C[ ] D[ ] E[ ]</B>.Será eliminado da Atividade/Prova o aluno que, durante:
a) comunica-se com outro aluno, efetuar empréstimos ou usar outros
meios ilícitos;
b) for surpreendido dando e/ou recebendo auxílio para a execução da atividade/prova;
c) faltar com o devido respeito para com o Professor/Fiscal de aplicação da atividade/prova e/ou com os demais alunos;
d) for apanhado em flagrante utilizando-se de qualquermeio na tentativa de burlar a atividade/prova;
e) recusar-se a entregar o material da atividade/prova ao término do tempo destinado para a sua realização;
f) pertubar, de qualquer modo, a ordem dos trabalhos, incorrendo em comportamento indevido;
g)afastar-se da sala, a qualquer tempo, com a atividade/prova.
h) o aluno que terminar a atividade/prova, só poderá sair da sala após 30 minutos
de do início de acordo com o Professor/Fiscal. Duração da Prova(2)duas horas aula.
</p></h6>
</body>
</html>

 

 

Código Fonte da av1.objetiva.html logo abaixo DOWNLOAD:

 

CEPA - CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL DO AMAPÁ
1 - ATIVIDADE AVALIATIVA - OBJETIVA (12/03/2013) TIPO: 1
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Sun

11

Aug

2013

1. ARTIGO - ROCHA, L. M. T. - CONCEITO DE SISTEMA DE MKT

CONCEITUAÇÃO DO SISTEMA DE MARKETING

 

 

 

Lúcia Mara Tavares Rocha*

 

 

 

          Hoje em dia, o marketing não deve ser compreendido no antigo sentido de fazer uma venda – “dizer e vender” –, mas também no novo sentido de satisfazer as necessidades do cliente.

 

          Para que as empresas tenham êxito em seus empreendimentos é importante investir em profissionais que atuam de forma eficaz na área de marketing, pois o marketing “é um processo social e gerencial pelo qual indivíduos e grupos obtêm o que necessitam e desejam através da criação, oferta e troca de produtos de valor com outros”. Deste modo, os profissionais de marketing atuam no processo de identificar as reais necessidades de seus clientes e criar produtos e serviços possam satisfazer estas necessidades.

 

          Toda esta preocupação surge a partir do pressuposto de que o comportamento dos consumidores está constantemente sofrendo transformações e as mudanças estão cada vez mais frequentes.

 

          Podemos dizer ainda, que o marketing significa administrar mercados para dar oportunidade a trocas e relacionamentos, com o propósito de criar valor e satisfazer necessidades e desejos.

 

          Os processos de troca envolvem trabalho. Os vendedores devem buscar seus compradores, identificar suas necessidades, criar bons produtos e serviços, determinar preços razoáveis para eles, promovê-los efetivamente, armazená-los e entregá-los eficientemente. Atividades como desenvolvimento de produtos, pesquisa, comunicação, distribuição, fixação de preço e serviços são atividades centrais do marketing.

 

          Embora em geral pensemos que o marketing é desenvolvido por vendedores, os compradores também trabalham com atividades de marketing. Os consumidores fazem “marketing” quando pesquisam os bens desejados a preços que possam pagar. Os agentes de compras organizacionais fazem “marketing” quando localizam vendedores e negociam boas condições.

 

          Todavia, o sistema de marketing contribui na aquisição de dados relevantes para a elaboração de uma pesquisa mercadológica, pois, o principal motivo da empresa é conquistar mercado. Deste modo, a intenção desta conquista é criar uma rede de relacionamento consolidada com seus clientes e parceiros. O sistema de marketing assume o papel para atingir as metas organizacionais, consiste em determinar as necessidades e desejos dos mercados-alvo e oferecer as satisfações desejadas de forma mais eficaz e eficiente do que os concorrentes.

 

 

 

 
 

 

 

 

 

 

__________________________________

 

*Graduada em Administração, com habilitação em Marketing, pela Faculdade do Amapá – FAMAP e Pós- Graduada em Lato Sensu em Docência do Ensino Superior, pela Faculdade de Tecnologia do Amapá – META. Email: anamara.ap@hotmail.com. Publicado no endereço: http://prof-julio.jimdo.com/portugu%C3%AAs/

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Thu

21

Mar

2013

Livro AJAX - Criação de Sites em Ajax + (Apêndice - comandos básicos)

<html>
<head>
<script type="text/javascript">
function verificaCampo(){
   var v_campoTexto = document.getElementById('campoTexto');
   if(v_campoTexto.value != "")
      alert("Você digitou: " + v_campoTexto.value)
   else
      alert("Por favor, preencha o campo!")        
}
</script>
</head>
<body>
   <input type="text" id="campoTexto" style="border:#FF0000 solid 2px" />
   <input type="button" onclick="verificaCampo()" value="Verificar Campo" style="background-color:#000000;color:#FFFFFF"/>

/* <input type="text" id="campoTexto" style="border:#FF0000 solid 2px" />
<input type="button" onclick="verificaCampo()" value="Verificar Campo" style="background-color:#000000;color:#FFFFFF"/> */
</body>
</html>

Campo de texto: id = campoTexto.
Botão: evento onclick chama função verificaCampo().
Função verificaCampo(): atribui o valor do campo de texto a uma variável. Depois é verificado se o valor obtido é diferente de “branco”. Conforme o conteúdo da variável é exibido uma mensagem através do método Alert.
O getElementById permite acessarmos os elementos dentro de uma página HTML pelo seu id.






Código:



<script language blá blá>
<!--

var dsemana = new Array ("Domingo", "Segunda-Feira", "Terça-Feira", "Quarta-Feira", "Quinta-Feira", "Sexta-Feira", "Sábado")

/* até agora o que criámos foi uma variável que contém uma array em que domingo equivale a zero, segunda a 1, terça a 2 etc...*/

var data = new Date();

document.write("hoje é " +dsemana[data.getDay()])
/* traduzindo isto para português quer dizer-  hoje é vai ao objecto date ver o número que corresponde ao dia de hoje e associa-o a array que eu criei se o valor retornado for 0 ele associa-o ao valor zero da array,ou seja domingo. */

-->
</script>


Repararam que os comentários se forem só de uma linha começam com // e se form com várias linhas começam com /* e terminam com */. É bastante aconselhável colocar comentários nos scripts por forma a ser mais fácil de os ler mais tarde.




Funções
Função é um conjunto de códigos a serem executados para uma
determinada fi nalidade. Quando você estiver escrevendo seus programas,
vai notar que muitos códigos digitados são iguais, ou seja,
que você precisa digitá-los em vários locais.
As funções auxiliam nisso, você pode criar funções e depois chamá-
las em seu programa sempre que for necessário.
Você pode chamar uma função de qualquer lugar da página ou
até mesmo de outras páginas contanto que o script esteja em um
arquivo externo (.js).
As funções podem conter parâmetros ou não. Quando eles existem,
são informados à função quando a chamamos.

Questões importantes sobre o uso de funções
• a palavra function sempre deve ser escrita com letras minúsculas;
• o nome da função pode conter letras minúsculas e/ou maiúsculas;
• as chaves { } indicam o início e o término da função;
• mesmo que uma função não contenha parâmetros, os parênteses
( ) devem ser incluídos após o nome da função.


. CRIAR FUNÇÕES

Uma função é um set de instruções, que só devem ser executadas quando a função for accionada.

A sintaxe geral é a seguinte:

function NomeFunção (Parâmetros)

{ Acção }

Suponha uma função que tenha como objectivo informar se uma pessoa é maior ou menor de idade, recebendo como parâmetro a sua idade.

function Idade (Anos) {

if (Anos > 17)

{ alert ( "Maior de Idade ") }

else

{ alert ( "menor de Idade ") }

}

Para accionar esta função, suponha uma caixa de texto, em um formulário, na qual seja informada a idade e, a cada informação, a função seja accionada.

<form>

<input type=text size=2 maxlength=2 name= "Tempo "

onchange= "Idade(Tempo.value) ">

</form>

Observe-se que o parâmetro passado (quando ocorre o evento " onchange ")
foi o conteúdo da caixa de texto " Tempo " (propriedade " value ") e que,
na função, chamamos de " Anos ". Ou seja, não existe correlação entre o
nome da variável passada e a variável de recepção na função. Apenas o conteúdo é passado.


var texto1 = "AJAX”;
var texto2 = new String(“AJAX “);
alert(“A variável texto1 contém: “ + texto1.length + “ caracteres.”);
alert(“A variável texto2 contém: “ + texto2.
length + “ caracteres.”);




No exemplo anterior, teremos o valor três nos dois casos (string
literal – texto1; objeto string – texto2) porque três é o total de caracteres
contido em AJAX.



FOR - EXEMPLO:

var numero = 1;
for (numero = 1; numero <= 10; numero++) {
alert(“Número atual: “ + numero);
}

<HR>

No exemplo anterior, temos a variável numero que inicia com 1 e,
em seguida, um loop for que funciona da seguinte maneira: temos
o valor inicial (1) e o valor final (10) para a variável numero, seguido de
um incremento (++). Isso signifi ca dizer que o loop iniciará com a variável
numero com o valor 1 e fi nalizará quando ela alcançar um valor
maior que 10. O código a ser executado será uma mensagem de alerta
dizendo ao usuário o número atual do looping. Resumindo: enquanto
a variável número for menor ou igual 10 o código será executado.


WHILE - exemplo

var numero = 1;
while (numero <= 10) {
alert(“Número atual: “ + numero);
numero = numero + 1;
}
Conforme você pode ver no exemplo do loop while, o código é executado enquanto a condição for verdadeira.

DO WHILE - EXMPLO
var numero = 1;
do {
alert(“Número atual: “ + numero);
numero = numero + 1;
} while (numero < 1).

Essa estrutura é igual ao While, só que a condição é verifi cada
no fi nal do bloco de código. Por isso, mesmo que o valor da condição
seja falso, ele vai executar o código associado pelo menos
uma vez.



Break
O comando break interrompe a execução do loop. Exemplo:
var numero = 15;
for (numero = 15; numero < 20; numero++) {
if(numero == 17) {
break;
}
alert(“Número: “ + numero);
}


Utilizamos a condição if para detectar quando a variável nume-
ro estiver no número 17. Quando isto ocorrer, utilizamos o comando
break para interromper o loop, assim, chegaremos somente até
o número 17.

Continue
O comando continue interrompe o loop em um determinado momento
e continua com o mesmo:


var idade = 24;
for (idade = 24; idade <= 34; idade++) {
if(idade == 30) {
continue;
}
alert(“Você tem “ + idade + “ anos ?”);
}

No exemplo anterior, o loop for deveria rodar do número 24
até o 34, porém, o comando continue interrompe a exibição do
número 30.


Métodos (funções) matemáticas
• ceil()
Arredonda o valor informado para cima até o número inteiro
mais próximo.
Exemplo:
var numero = 6.1;
alert(Math.ceil(numero));
// Exibirá o valor 7.

• fl oor()
Arredonda o valor informado para baixo até número inteiro mais
próximo.
Exemplo:
var numero = 6.1;
alert(Math.fl oor(numero));
// Exibirá o valor 6.
• max()
Retorna o número de maior valor entre dois números especifi
cados.
var numero1 = 6.7;
var numero2 = 3.8;
alert(Math.max(numero1,numero2));
// Exibirá o valor 6.7
• min()
Retorna o número de menor valor entre dois números especifi
cados.
var numero1 = 6.7;
var numero2 = 3.8;
alert(Math.min(numero1,numero2));
// Exibirá o valor 3.8
• random()
Retorna um número entre 0 e 1.
alert(Math.random());
alert(Math.random()*59);
// Exibirá números aleatórios entre
0 e 59 - Exemplo: 58.92792655560298
• round()
Arredonda o valor informado para o número inteiro mais próximo,
seja positivo ou negativo.
var numero1 = 6.7;
alert(Math.round(numero1));
// Exibirá o valor 7
var numero2 = -3.8;
alert(Math.round(numero2));
// Exibirá o valor -4




SOLUÇÃO COM O COMANDO SWITCH, CASE, DEFAULT

CONDICIONAL USANDO SWITCH CASE

1) QUESTAO: E UM LINGUEM DE SCRIPT

A CORRETO

B INCORRETO

C INCORRETO

D INCORRETO

 

Código fonte:

 

<html>

<head></head>

<body>

<script>

//solução de validação questão usando a condicional SWITCH CASE.

function validar( ) {

switch(document.av.q1[0].checked){

case true :

alert("Correto")

break;

default:

alert("Incorreto ");

}

}

</script>

<form name="av">

<p>CONDICIONAL USANDO SWITCH CASE</p>

<p>1) QUESTAO: E UM LINGUEM DE SCRIPT</p>

<p>A <input type="radio" name="q1" >CORRETO</p>

<p>B <input type="radio" name="q1" >INCORRETO</p>

<p>C <input type="radio" name="q1" >INCORRETO</p>

<p>D <input type="radio" name="q1" >INCORRETO</p>

<input type="button" value="resposta" OnClick="validar()">

</form>

</body>

</html>

 

av:  corresponde   ao name do formulário;

q1: corresponde ao ao name do componente radio(grupo/ vetor q1 = [0,1,2,3,4] , onde a letra A=0, B=1, C=2, D=3  e  E=4     ) no formulário, ou seja, quando determino que é um grupo(type="radio" name="q1") só posso escolher apenas uma alternativam pois é nosso objetivo.

CONDICIONAL( SWITCH, CASE, DEFAULT)
Solução usando o switch case para validar o componente Radio com valor true ou false.
JS_SWITCH_CASE.html
HTML Document 659 Bytes
Na próxima aula estarei postando a solução!!! Acesse o site para dúvidas da resolução atividade usando o switch-case, validar questão.

http://luisao.com.br/tutorial/javascript.phtml#pagina4

CEPA - IF / ELSE IF / ELSE
CONDICIONAL COM 3 TRES DECISÃO
aula22032013.html
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Digerati - AJax - E-book em PDF
Estudar parte de apêndice para Av2
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APÊNDICE DO LIVRO (SOMENTE) EM PDF
Melhor para estudar somente está parte!
JAVASCRIPT_2013.pdf
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Thu

21

Mar

2013

4. JavaScript - Somar valores

CEPA - CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL DO AMAPÁ
SOMAR VALORES
+ =

 

 

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />

<title>CEPA - CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL DO AMAPÁ</title>

</head>

<script>

function soma() {

resultado = parseFloat(document.form.v1.value)+

parseFloat(document.form.v2.value);

document.form.total.value = eval (resultado)

}

</script>

<body>

<form name="form">

CEPA - CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL DO AMAPÁ <br/>

SOMAR VALORES <br/>

<input type="text" name="v1" />+

<input type="text" name="v2"/>=

<input type="text" name="total" />

<input type="button" value="resultado" onclick="soma()" />

</form>

</body>

</html>

 

JavaScript - somar valores
soma.html
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Thu

21

Mar

2013

3. JavaScript - Simplificando Av1

CEPA - SIMPLIFICANDO O RESULTADO DA AV1 (CONDICIONAL) 18/03/2013

1)QUESTÃO: NÃO É LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO.

AJAVA
BJAVASCRIPT
CHTML
DDELPHI
EWORD

 

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />

<title>CEPA - SIMPLIFICANDO O RESULTADO DA AV1 (CONDICIONAL) 18/03/2013</title>

</head>

<body>

<script>

function cq1(){

resposta = (avs.q1[4].checked == true) ? "Aprovado." : "Reprovado.";

alert(resposta);

}

</script>

<form name="avs">

<p align="left"> 1)QUESTÃO: NÃO É LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO.</p>

<div align="left">

A<input type="radio" name="q1">JAVA<br/>

B<input type="radio" name="q1">JAVASCRIPT<br/>

C<input type="radio" name="q1">HTML<br/>

D<input type="radio" name="q1">DELPHI<br/>

E<input type="radio" name="q1" checked="checked">WORD<br/>

<input type="button" value="Resposta" OnClick="cq1()">

</div>

</form>

</body>

</html>

Javascript - Simplificando Av1
aula18032013.html
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Wed

20

Mar

2013

2. JavaScript - Av2

CEPA - CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL DO AMAPÁ

CURSO : TÉCNICO EM INFORMÁTICA PARA INTERNET

DISCIPLINA: LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO PARA CLIENTES (JAVASCRIPT)

PROFESSOR : JULIO CESAR T. ROCHA - ANO: 2013/ I SEMESTRE / TURMA: A

GABARITO: 1. 2. 3. 4. 5. NOTA.

Atenção espaço acima para professor, por favor não preencher!

 

ALUNO(A) :



1 - ATIVIDADE AVALIATIVA 10 Pt's - (OBJETIVA) - MARQUE APENAS UMA RESPOSTA.

IF QUESTAO = = "1" - É CORRETO AFIRMAR QUE? {

A. ONCLICK ( " alert( 'A' ) " ) - Se o objeto formulário ou página recebe um clique.

B. ONFOCUS( " alert( 'B' ) " ) - Executado sempre que um campo recebe o foco da cor de fundo.

C. ONSUBMIT( " alert( 'C' ) " ) - Se o usuário envia um formulário para o cliente.

D. ONSELECT( " alert( 'D' ) " ) - Executado sempre que um texto de um campo de tipo texto ou memória é necessário.

E. ONCHANGE( " alert( 'E' ) " ) - Executado sempre que o mouse passa por cima de um objeto.

}

 

 

IF QUESTAO = = "2" - É INCORRETO AFIRMAR QUE? {

A. ONFOCUS - executando um ALERT, sempre que um campo recebe o foco do cursor.

B. ONSELECT -executando um ALERT, sempre que um texto de um campo de tipo texto ou memorando é necessário.

C. ONCHANGE - executando um ALERT, sempre que o conteúdo de um campo é alterado.

D. ONSUBMIT -executando um ALERT, sempre que o usuário envia um formulário para o cliente.

E. ONCLICK - executando um ALERT, sempre que o objeto do formulário ou da página recebe um clique.

}

 

 

IF QUESTAO = = "3" - É INCORRETO AFIRMAR QUE? {

A. ALERT - É largamente utilizada para criação de caixas de diálogo que interagem com usuário.

B. CONFIRM -Caixa de confirmação com mensagem não especificada.

C. OPEN - carrega e/ou abre a URL especificada.

D. CLOSE - Fecha a janela atualmente aberta.

E. WRITE - Cria uma linha de texto no documento atual.

}

 

IF QUESTAO = = "4" - É CORRETO AFIRMAR QUE? {

A. SETTIMEOUT( ) - Avalia uma expressão após um número especificado de horas.

B. CLEAR( ) - Limpa a janela formulário atualmente selecionado.

C. PROMPT( ) - Caixa de texto para que o usuário entre com dados.

D. TOSTRING( ) - Ajusta a localização com a necessidade de especificação da HREF.

E. CLEARTIMEOUT( ) - Ajusta a localização com a necessidade de especificar HREF.

}

 

 

IF QUESTAO = = "5" - É CORRETO AFIRMAR QUE? {

A. IF - Código somente quando certas condições forem falso.

B. ELSE - Os comandos seguintes a ela serão executados no caso de expressão testada retornar verdadeiras.

C. FOR - É uma estrutura de controle repetitiva dentro do limite Else.

D. WHILE - É uma estrutura de controle, executata uma única linha de controle.

E. RETURN FALSE; - É um comando válido em JavaScript.

}



Atenção!

* Orientação: Utilizar caneta esferográfica de tinta preta ou azul, são de inteira responsabilidade do aluno, sendo o documento válido para a correção das questões da atividade/prova,não amasse, não dobre, nem rassure a sua atividade/prova, se este acontecer a questão será cancelada na apuração. Para cada questão são apresentadas 5 (cinco) alternativas diferentes de respostas(A, B, C, D e E). APENAS uma delas constitui a resposta CORRETA em relação ao enunciado da questão. Exemplo: suponha que uma X) Questão A[x] B[ ] C[ ] D[ ] E[ ].Será eliminado da Atividade/Prova o aluno que, durante: a) comunica-se com outro aluno, efetuar empréstimos ou usar outros meios ilícitos; b) for surpreendido dando e/ou recebendo auxílio para a execução da atividade/prova; c) faltar com o devido respeito para com o Professor/Fiscal de aplicação da atividade/prova e/ou com os demais alunos; d) for apanhado em flagrante utilizando-se de qualquermeio na tentativa de burlar a atividade/prova; e) recusar-se a entregar o material da atividade/prova ao término do tempo destinado para a sua realização; f) pertubar, de qualquer modo, a ordem dos trabalhos, incorrendo em comportamento indevido; g)afastar-se da sala, a qualquer tempo, com a atividade/prova. h) o aluno que terminar a atividade/prova, só poderá sair da sala após 30 minutos de do início de acordo com o Professor/Fiscal. Duração da Prova(2)duas horas aula.

 

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />

<title>CEPA - CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL DO AMAPÁ</title>

</head>

<body>

<script>

function cq1(av1) { //cq1: corrigir 1 questão

 

// Validar Questão == "1"

if (av1.q1[0].checked == true){

alert("A - Correta!")

}

else {

alert("Resposta incorreta!") ;

}

}

 

// Validar Questão == "2"

function cq2(av1) {

if (av1.q2[3].checked == true){

alert("D - Correta!")

}

else {

alert("Resposta incorreta!") ;

}

}

 

// Validar Questão == "3"

function cq3(av1) {

if (av1.q3[1].checked == true){

alert("B - Correta!")

}

else {

alert("Resposta incorreta!") ;

}

}

 

// Validar Questão == "4"

function cq4(av1) {

if (av1.q4[2].checked == true){

alert("C - Correta!")

}

else {

alert("Resposta incorreta!") ;

}

}

 

// Validar Questão == "5"

function cq5(av1) {

if (av1.q5[4].checked == true){

alert("E - Correta!")

}

else {

alert("Resposta incorreta!") ;

}

}

 

/*Obs.:

0 - função: corrigir ()

1- av1 nome do form;

2- q1 é o nome do radio e [3] array que que referencia a opção D;

3- checked == true: attributo do objeto radio quando marcado é true

desmarcado é false*/

</script>

<h6><p>CEPA - CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL DO AMAPÁ</p>

<p>CURSO : TÉCNICO EM INFORMÁTICA PARA INTERNET</p>

<p>DISCIPLINA: LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO PARA CLIENTES (JAVASCRIPT)</p><p>PROFESSOR : JULIO CESAR T. ROCHA - ANO: 2013/ I SEMESTRE / TURMA: A

<p>GABARITO:

1.<input type="text" name="qn1" value="" size="5"/>

2.<input type="text" name="qn2" value="" size="5"/>

3.<input type="text" name="qn3" value="" size="5"/>

4.<input type="text" name="qn4" value="" size="5"/>

5.<input type="text" name="qn5" value="" size="5"/>

NOTA.<input type="text" value="" size="10"/></p>

Atenção espaço acima para professor, por favor não preencher!

</p>ALUNO(A) :

<hr /><FORM name="av1"><br/>

<P><B>1 - ATIVIDADE AVALIATIVA 10 Pt's</B> - (OBJETIVA) - MARQUE APENAS UMA RESPOSTA.</P>

<B>IF QUESTAO = = "1" - É CORRETO AFIRMAR QUE? {</B>

<p><b>A.</b> <input type="radio" value="A" name="q1" checked="checked"/>

<b>ONCLICK ( " alert( 'A' ) " )</b> - Se o objeto formulário ou página recebe um clique.</p>

<p><B>B.</B> <input type="radio" value="B" name="q1" />

<b>ONFOCUS( " alert( 'B' ) " )</b>

- Executado sempre que um campo recebe o foco da cor de fundo.</p>

<p><b>C.</b> <input type="radio" value="C" name="q1" />

<b>ONSUBMIT( " alert( 'C' ) " )</b> - Se o usuário envia um formulário para o cliente.</p>

<p><b>D.</b> <input type="radio" value="D" name="q1" />

<b>ONSELECT( " alert( 'D' ) " )</b> - Executado sempre que um texto de um campo de tipo texto ou memória é necessário.</p>

<p><b>E.</b> <input type="radio" value="E" name="q1" />

<b>ONCHANGE( " alert( 'E' ) " )</b> - Executado sempre que o mouse passa por cima de um objeto.</p>

<P>}

</P>

<p><input type="button" value="Resposta" onclick="cq1(av1)" /></p>

<!--Fim primeira questão -->

 

<!--Início segunda questão -->

<B>IF QUESTAO = = "2" - É INCORRETO AFIRMAR QUE? {</B>

<p><B>A.</B> <input type="radio" value="A" name="q2" />

<b>ONFOCUS</b>

- executando um ALERT, sempre que um campo recebe o foco do cursor.</p>

<p><b>B.</b> <input type="radio" value="B" name="q2" />

<b>ONSELECT</b> -executando um ALERT, sempre que um texto de um campo de tipo texto ou memorando é necessário.</p>

<p><b>C.</b> <input type="radio" value="C" name="q2" />

<b>ONCHANGE </b>- executando um ALERT, sempre que o conteúdo de um campo é alterado.</p>

<p><b>D.</b> <input type="radio" value="D" name="q2" checked="checked"/>

<b>ONSUBMIT </b>-executando um ALERT, sempre que o usuário envia um formulário para o cliente.</p>

<p><b>E.</b> <input type="radio" value="E" name="q2" />

<b>ONCLICK </b> - executando um ALERT, sempre que o objeto do formulário ou da página recebe um clique. </p>

<P>}

</P>

<p><input type="button" value="Resposta" onclick="cq2(av1)" /></p>

<!--Fim da segunda questão -->

 

<!--Início terceira questão -->

<B>IF QUESTAO = = "3" - É INCORRETO AFIRMAR QUE? {</B>

<p><B>A.</B> <input type="radio" value="A" name="q3" />

<b>ALERT </b>- É largamente utilizada para criação de caixas de diálogo que interagem com usuário.</p>

<p><b>B.</b> <input type="radio" value="B" name="q3" checked="checked"/>

<b>CONFIRM </b>-Caixa de confirmação com mensagem não especificada.</p>

<p><b>C.</b> <input type="radio" value="C" name="q3" />

<b>OPEN</b> - carrega e/ou abre a URL especificada.</p>

<p><b>D.</b> <input type="radio" value="D" name="q3" />

<b>CLOSE</b>

- Fecha a janela atualmente aberta.</p>

<p><b>E.</b> <input type="radio" value="E" name="q3" />

<b>WRITE </b>- Cria uma linha de texto no documento atual.</p>

<P>}

</P>

<p><input type="button" value="Resposta" onclick="cq3(av1)" /></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<!--Fim da terceira questão -->

 

<!--Início quarta questão -->

<B>IF QUESTAO = = "4" - É CORRETO AFIRMAR QUE? {</B>

<p><B>A.</B> <input type="radio" value="A" name="q4" />

<b>SETTIMEOUT( )</b>

- Avalia uma expressão após um número especificado de horas.</p>

<p><b>B.</b> <input type="radio" value="B" name="q4" />

<b>CLEAR( ) </b>- Limpa a janela formulário atualmente selecionado.</p>

<p><b>C.</b> <input type="radio" value="C" name="q4" checked="checked"/>

<b>PROMPT( )</b> - Caixa de texto para que o usuário entre com dados.</p>

<p><b>D.</b> <input type="radio" value="D" name="q4" />

<b>TOSTRING( )</b>

- Ajusta a localização com a necessidade de especificação da HREF.</p>

<p><b>E.</b> <input type="radio" value="E" name="q4" />

<b>CLEARTIMEOUT( ) </b>- Ajusta a localização com a necessidade de especificar HREF.</p>

<P>}

</P>

<p><input type="button" value="Resposta" onclick="cq4(av1)" /></p>

<!--Fim da quarta questão -->

 

<!--Fim da quinta questão -->

<B>IF QUESTAO = = "5" - É CORRETO AFIRMAR QUE? {</B>

<p><B>A.</B> <input type="radio" value="A" name="q5" />

<b>IF </b>

- Código somente quando certas condições forem falso.</p>

<p><b>B.</b> <input type="radio" value="B" name="q5" />

<b>ELSE</b> - Os comandos seguintes a ela serão executados no caso de expressão testada retornar verdadeiras.</p>

<p><b>C.</b> <input type="radio" value="C" name="q5" />

<b>FOR</b> - É uma estrutura de controle repetitiva dentro do limite Else.</p>

<p><b>D.</b> <input type="radio" value="D" name="q5" />

<b>WHILE</b> - É uma estrutura de controle, executata uma única linha de controle.</p>

<p><b>E.</b> <input type="radio" value="E" name="q5" checked="checked"/>

<b>RETURN FALSE; </b> - É um comando válido em JavaScript.</p>

<P>}

</P>

<p><input type="button" value="Resposta" onclick="cq5(av1)" /></p>

</FORM>

<p align="justify">

<br /><br />

<b>Atenção!</b><br /><br /><u>* Orientação:</u> Utilizar caneta esferográfica de tinta preta ou azul, são de inteira responsabilidade

do aluno, sendo o documento válido para a correção das questões da atividade/prova,não amasse, não dobre, nem rassure a sua atividade/prova, se este

acontecer a questão será cancelada na apuração. Para cada questão são apresentadas

5 (cinco) alternativas diferentes de respostas(A, B, C, D e E). APENAS uma delas

constitui a resposta CORRETA em relação ao enunciado da questão. Exemplo: suponha que uma <B>X) Questão A[x] B[ ] C[ ] D[ ] E[ ]</B>.Será eliminado da Atividade/Prova o aluno que, durante:

a) comunica-se com outro aluno, efetuar empréstimos ou usar outros

meios ilícitos;

b) for surpreendido dando e/ou recebendo auxílio para a execução da atividade/prova;

c) faltar com o devido respeito para com o Professor/Fiscal de aplicação da atividade/prova e/ou com os demais alunos;

d) for apanhado em flagrante utilizando-se de qualquermeio na tentativa de burlar a atividade/prova;

e) recusar-se a entregar o material da atividade/prova ao término do tempo destinado para a sua realização;

f) pertubar, de qualquer modo, a ordem dos trabalhos, incorrendo em comportamento indevido;

g)afastar-se da sala, a qualquer tempo, com a atividade/prova.

h) o aluno que terminar a atividade/prova, só poderá sair da sala após 30 minutos

de do início de acordo com o Professor/Fiscal. Duração da Prova(2)duas horas aula.

</p>

</h6>

</body>

</html>

 

Código Fonte da av1.objetiva2.html logo abaixo DOWNLOAD:

 

2 - Atividade Avaliativa Tipo: 2
AV1-OBJETIVA2.html
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Sun

11

Aug

2013

1. ARTIGO - ROCHA, L. M. T. - CONCEITO DE SISTEMA DE MKT

CONCEITUAÇÃO DO SISTEMA DE MARKETING

 

 

 

Lúcia Mara Tavares Rocha*

 

 

 

          Hoje em dia, o marketing não deve ser compreendido no antigo sentido de fazer uma venda – “dizer e vender” –, mas também no novo sentido de satisfazer as necessidades do cliente.

 

          Para que as empresas tenham êxito em seus empreendimentos é importante investir em profissionais que atuam de forma eficaz na área de marketing, pois o marketing “é um processo social e gerencial pelo qual indivíduos e grupos obtêm o que necessitam e desejam através da criação, oferta e troca de produtos de valor com outros”. Deste modo, os profissionais de marketing atuam no processo de identificar as reais necessidades de seus clientes e criar produtos e serviços possam satisfazer estas necessidades.

 

          Toda esta preocupação surge a partir do pressuposto de que o comportamento dos consumidores está constantemente sofrendo transformações e as mudanças estão cada vez mais frequentes.

 

          Podemos dizer ainda, que o marketing significa administrar mercados para dar oportunidade a trocas e relacionamentos, com o propósito de criar valor e satisfazer necessidades e desejos.

 

          Os processos de troca envolvem trabalho. Os vendedores devem buscar seus compradores, identificar suas necessidades, criar bons produtos e serviços, determinar preços razoáveis para eles, promovê-los efetivamente, armazená-los e entregá-los eficientemente. Atividades como desenvolvimento de produtos, pesquisa, comunicação, distribuição, fixação de preço e serviços são atividades centrais do marketing.

 

          Embora em geral pensemos que o marketing é desenvolvido por vendedores, os compradores também trabalham com atividades de marketing. Os consumidores fazem “marketing” quando pesquisam os bens desejados a preços que possam pagar. Os agentes de compras organizacionais fazem “marketing” quando localizam vendedores e negociam boas condições.

 

          Todavia, o sistema de marketing contribui na aquisição de dados relevantes para a elaboração de uma pesquisa mercadológica, pois, o principal motivo da empresa é conquistar mercado. Deste modo, a intenção desta conquista é criar uma rede de relacionamento consolidada com seus clientes e parceiros. O sistema de marketing assume o papel para atingir as metas organizacionais, consiste em determinar as necessidades e desejos dos mercados-alvo e oferecer as satisfações desejadas de forma mais eficaz e eficiente do que os concorrentes.

 

 

 

 
 

 

 

 

 

 

__________________________________

 

*Graduada em Administração, com habilitação em Marketing, pela Faculdade do Amapá – FAMAP e Pós- Graduada em Lato Sensu em Docência do Ensino Superior, pela Faculdade de Tecnologia do Amapá – META. Email: anamara.ap@hotmail.com. Publicado no endereço: http://prof-julio.jimdo.com/portugu%C3%AAs/

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Thu

21

Mar

2013

Livro AJAX - Criação de Sites em Ajax + (Apêndice - comandos básicos)

<html>
<head>
<script type="text/javascript">
function verificaCampo(){
   var v_campoTexto = document.getElementById('campoTexto');
   if(v_campoTexto.value != "")
      alert("Você digitou: " + v_campoTexto.value)
   else
      alert("Por favor, preencha o campo!")        
}
</script>
</head>
<body>
   <input type="text" id="campoTexto" style="border:#FF0000 solid 2px" />
   <input type="button" onclick="verificaCampo()" value="Verificar Campo" style="background-color:#000000;color:#FFFFFF"/>

/* <input type="text" id="campoTexto" style="border:#FF0000 solid 2px" />
<input type="button" onclick="verificaCampo()" value="Verificar Campo" style="background-color:#000000;color:#FFFFFF"/> */
</body>
</html>

Campo de texto: id = campoTexto.
Botão: evento onclick chama função verificaCampo().
Função verificaCampo(): atribui o valor do campo de texto a uma variável. Depois é verificado se o valor obtido é diferente de “branco”. Conforme o conteúdo da variável é exibido uma mensagem através do método Alert.
O getElementById permite acessarmos os elementos dentro de uma página HTML pelo seu id.






Código:



<script language blá blá>
<!--

var dsemana = new Array ("Domingo", "Segunda-Feira", "Terça-Feira", "Quarta-Feira", "Quinta-Feira", "Sexta-Feira", "Sábado")

/* até agora o que criámos foi uma variável que contém uma array em que domingo equivale a zero, segunda a 1, terça a 2 etc...*/

var data = new Date();

document.write("hoje é " +dsemana[data.getDay()])
/* traduzindo isto para português quer dizer-  hoje é vai ao objecto date ver o número que corresponde ao dia de hoje e associa-o a array que eu criei se o valor retornado for 0 ele associa-o ao valor zero da array,ou seja domingo. */

-->
</script>


Repararam que os comentários se forem só de uma linha começam com // e se form com várias linhas começam com /* e terminam com */. É bastante aconselhável colocar comentários nos scripts por forma a ser mais fácil de os ler mais tarde.




Funções
Função é um conjunto de códigos a serem executados para uma
determinada fi nalidade. Quando você estiver escrevendo seus programas,
vai notar que muitos códigos digitados são iguais, ou seja,
que você precisa digitá-los em vários locais.
As funções auxiliam nisso, você pode criar funções e depois chamá-
las em seu programa sempre que for necessário.
Você pode chamar uma função de qualquer lugar da página ou
até mesmo de outras páginas contanto que o script esteja em um
arquivo externo (.js).
As funções podem conter parâmetros ou não. Quando eles existem,
são informados à função quando a chamamos.

Questões importantes sobre o uso de funções
• a palavra function sempre deve ser escrita com letras minúsculas;
• o nome da função pode conter letras minúsculas e/ou maiúsculas;
• as chaves { } indicam o início e o término da função;
• mesmo que uma função não contenha parâmetros, os parênteses
( ) devem ser incluídos após o nome da função.


. CRIAR FUNÇÕES

Uma função é um set de instruções, que só devem ser executadas quando a função for accionada.

A sintaxe geral é a seguinte:

function NomeFunção (Parâmetros)

{ Acção }

Suponha uma função que tenha como objectivo informar se uma pessoa é maior ou menor de idade, recebendo como parâmetro a sua idade.

function Idade (Anos) {

if (Anos > 17)

{ alert ( "Maior de Idade ") }

else

{ alert ( "menor de Idade ") }

}

Para accionar esta função, suponha uma caixa de texto, em um formulário, na qual seja informada a idade e, a cada informação, a função seja accionada.

<form>

<input type=text size=2 maxlength=2 name= "Tempo "

onchange= "Idade(Tempo.value) ">

</form>

Observe-se que o parâmetro passado (quando ocorre o evento " onchange ")
foi o conteúdo da caixa de texto " Tempo " (propriedade " value ") e que,
na função, chamamos de " Anos ". Ou seja, não existe correlação entre o
nome da variável passada e a variável de recepção na função. Apenas o conteúdo é passado.


var texto1 = "AJAX”;
var texto2 = new String(“AJAX “);
alert(“A variável texto1 contém: “ + texto1.length + “ caracteres.”);
alert(“A variável texto2 contém: “ + texto2.
length + “ caracteres.”);




No exemplo anterior, teremos o valor três nos dois casos (string
literal – texto1; objeto string – texto2) porque três é o total de caracteres
contido em AJAX.



FOR - EXEMPLO:

var numero = 1;
for (numero = 1; numero <= 10; numero++) {
alert(“Número atual: “ + numero);
}

<HR>

No exemplo anterior, temos a variável numero que inicia com 1 e,
em seguida, um loop for que funciona da seguinte maneira: temos
o valor inicial (1) e o valor final (10) para a variável numero, seguido de
um incremento (++). Isso signifi ca dizer que o loop iniciará com a variável
numero com o valor 1 e fi nalizará quando ela alcançar um valor
maior que 10. O código a ser executado será uma mensagem de alerta
dizendo ao usuário o número atual do looping. Resumindo: enquanto
a variável número for menor ou igual 10 o código será executado.


WHILE - exemplo

var numero = 1;
while (numero <= 10) {
alert(“Número atual: “ + numero);
numero = numero + 1;
}
Conforme você pode ver no exemplo do loop while, o código é executado enquanto a condição for verdadeira.

DO WHILE - EXMPLO
var numero = 1;
do {
alert(“Número atual: “ + numero);
numero = numero + 1;
} while (numero < 1).

Essa estrutura é igual ao While, só que a condição é verifi cada
no fi nal do bloco de código. Por isso, mesmo que o valor da condição
seja falso, ele vai executar o código associado pelo menos
uma vez.



Break
O comando break interrompe a execução do loop. Exemplo:
var numero = 15;
for (numero = 15; numero < 20; numero++) {
if(numero == 17) {
break;
}
alert(“Número: “ + numero);
}


Utilizamos a condição if para detectar quando a variável nume-
ro estiver no número 17. Quando isto ocorrer, utilizamos o comando
break para interromper o loop, assim, chegaremos somente até
o número 17.

Continue
O comando continue interrompe o loop em um determinado momento
e continua com o mesmo:


var idade = 24;
for (idade = 24; idade <= 34; idade++) {
if(idade == 30) {
continue;
}
alert(“Você tem “ + idade + “ anos ?”);
}

No exemplo anterior, o loop for deveria rodar do número 24
até o 34, porém, o comando continue interrompe a exibição do
número 30.


Métodos (funções) matemáticas
• ceil()
Arredonda o valor informado para cima até o número inteiro
mais próximo.
Exemplo:
var numero = 6.1;
alert(Math.ceil(numero));
// Exibirá o valor 7.

• fl oor()
Arredonda o valor informado para baixo até número inteiro mais
próximo.
Exemplo:
var numero = 6.1;
alert(Math.fl oor(numero));
// Exibirá o valor 6.
• max()
Retorna o número de maior valor entre dois números especifi
cados.
var numero1 = 6.7;
var numero2 = 3.8;
alert(Math.max(numero1,numero2));
// Exibirá o valor 6.7
• min()
Retorna o número de menor valor entre dois números especifi
cados.
var numero1 = 6.7;
var numero2 = 3.8;
alert(Math.min(numero1,numero2));
// Exibirá o valor 3.8
• random()
Retorna um número entre 0 e 1.
alert(Math.random());
alert(Math.random()*59);
// Exibirá números aleatórios entre
0 e 59 - Exemplo: 58.92792655560298
• round()
Arredonda o valor informado para o número inteiro mais próximo,
seja positivo ou negativo.
var numero1 = 6.7;
alert(Math.round(numero1));
// Exibirá o valor 7
var numero2 = -3.8;
alert(Math.round(numero2));
// Exibirá o valor -4




SOLUÇÃO COM O COMANDO SWITCH, CASE, DEFAULT

CONDICIONAL USANDO SWITCH CASE

1) QUESTAO: E UM LINGUEM DE SCRIPT

A CORRETO

B INCORRETO

C INCORRETO

D INCORRETO

 

Código fonte:

 

<html>

<head></head>

<body>

<script>

//solução de validação questão usando a condicional SWITCH CASE.

function validar( ) {

switch(document.av.q1[0].checked){

case true :

alert("Correto")

break;

default:

alert("Incorreto ");

}

}

</script>

<form name="av">

<p>CONDICIONAL USANDO SWITCH CASE</p>

<p>1) QUESTAO: E UM LINGUEM DE SCRIPT</p>

<p>A <input type="radio" name="q1" >CORRETO</p>

<p>B <input type="radio" name="q1" >INCORRETO</p>

<p>C <input type="radio" name="q1" >INCORRETO</p>

<p>D <input type="radio" name="q1" >INCORRETO</p>

<input type="button" value="resposta" OnClick="validar()">

</form>

</body>

</html>

 

av:  corresponde   ao name do formulário;

q1: corresponde ao ao name do componente radio(grupo/ vetor q1 = [0,1,2,3,4] , onde a letra A=0, B=1, C=2, D=3  e  E=4     ) no formulário, ou seja, quando determino que é um grupo(type="radio" name="q1") só posso escolher apenas uma alternativam pois é nosso objetivo.

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Thu

21

Mar

2013

4. JavaScript - Somar valores

CEPA - CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL DO AMAPÁ
SOMAR VALORES
+ =

 

 

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />

<title>CEPA - CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL DO AMAPÁ</title>

</head>

<script>

function soma() {

resultado = parseFloat(document.form.v1.value)+

parseFloat(document.form.v2.value);

document.form.total.value = eval (resultado)

}

</script>

<body>

<form name="form">

CEPA - CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL DO AMAPÁ <br/>

SOMAR VALORES <br/>

<input type="text" name="v1" />+

<input type="text" name="v2"/>=

<input type="text" name="total" />

<input type="button" value="resultado" onclick="soma()" />

</form>

</body>

</html>

 

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Thu

21

Mar

2013

3. JavaScript - Simplificando Av1

CEPA - SIMPLIFICANDO O RESULTADO DA AV1 (CONDICIONAL) 18/03/2013

1)QUESTÃO: NÃO É LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO.

AJAVA
BJAVASCRIPT
CHTML
DDELPHI
EWORD

 

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />

<title>CEPA - SIMPLIFICANDO O RESULTADO DA AV1 (CONDICIONAL) 18/03/2013</title>

</head>

<body>

<script>

function cq1(){

resposta = (avs.q1[4].checked == true) ? "Aprovado." : "Reprovado.";

alert(resposta);

}

</script>

<form name="avs">

<p align="left"> 1)QUESTÃO: NÃO É LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO.</p>

<div align="left">

A<input type="radio" name="q1">JAVA<br/>

B<input type="radio" name="q1">JAVASCRIPT<br/>

C<input type="radio" name="q1">HTML<br/>

D<input type="radio" name="q1">DELPHI<br/>

E<input type="radio" name="q1" checked="checked">WORD<br/>

<input type="button" value="Resposta" OnClick="cq1()">

</div>

</form>

</body>

</html>

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Wed

20

Mar

2013

2. JavaScript - Av2

CEPA - CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL DO AMAPÁ

CURSO : TÉCNICO EM INFORMÁTICA PARA INTERNET

DISCIPLINA: LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO PARA CLIENTES (JAVASCRIPT)

PROFESSOR : JULIO CESAR T. ROCHA - ANO: 2013/ I SEMESTRE / TURMA: A

GABARITO: 1. 2. 3. 4. 5. NOTA.

Atenção espaço acima para professor, por favor não preencher!

 

ALUNO(A) :



1 - ATIVIDADE AVALIATIVA 10 Pt's - (OBJETIVA) - MARQUE APENAS UMA RESPOSTA.

IF QUESTAO = = "1" - É CORRETO AFIRMAR QUE? {

A. ONCLICK ( " alert( 'A' ) " ) - Se o objeto formulário ou página recebe um clique.

B. ONFOCUS( " alert( 'B' ) " ) - Executado sempre que um campo recebe o foco da cor de fundo.

C. ONSUBMIT( " alert( 'C' ) " ) - Se o usuário envia um formulário para o cliente.

D. ONSELECT( " alert( 'D' ) " ) - Executado sempre que um texto de um campo de tipo texto ou memória é necessário.

E. ONCHANGE( " alert( 'E' ) " ) - Executado sempre que o mouse passa por cima de um objeto.

}

 

 

IF QUESTAO = = "2" - É INCORRETO AFIRMAR QUE? {

A. ONFOCUS - executando um ALERT, sempre que um campo recebe o foco do cursor.

B. ONSELECT -executando um ALERT, sempre que um texto de um campo de tipo texto ou memorando é necessário.

C. ONCHANGE - executando um ALERT, sempre que o conteúdo de um campo é alterado.

D. ONSUBMIT -executando um ALERT, sempre que o usuário envia um formulário para o cliente.

E. ONCLICK - executando um ALERT, sempre que o objeto do formulário ou da página recebe um clique.

}

 

 

IF QUESTAO = = "3" - É INCORRETO AFIRMAR QUE? {

A. ALERT - É largamente utilizada para criação de caixas de diálogo que interagem com usuário.

B. CONFIRM -Caixa de confirmação com mensagem não especificada.

C. OPEN - carrega e/ou abre a URL especificada.

D. CLOSE - Fecha a janela atualmente aberta.

E. WRITE - Cria uma linha de texto no documento atual.

}

 

IF QUESTAO = = "4" - É CORRETO AFIRMAR QUE? {

A. SETTIMEOUT( ) - Avalia uma expressão após um número especificado de horas.

B. CLEAR( ) - Limpa a janela formulário atualmente selecionado.

C. PROMPT( ) - Caixa de texto para que o usuário entre com dados.

D. TOSTRING( ) - Ajusta a localização com a necessidade de especificação da HREF.

E. CLEARTIMEOUT( ) - Ajusta a localização com a necessidade de especificar HREF.

}

 

 

IF QUESTAO = = "5" - É CORRETO AFIRMAR QUE? {

A. IF - Código somente quando certas condições forem falso.

B. ELSE - Os comandos seguintes a ela serão executados no caso de expressão testada retornar verdadeiras.

C. FOR - É uma estrutura de controle repetitiva dentro do limite Else.

D. WHILE - É uma estrutura de controle, executata uma única linha de controle.

E. RETURN FALSE; - É um comando válido em JavaScript.

}



Atenção!

* Orientação: Utilizar caneta esferográfica de tinta preta ou azul, são de inteira responsabilidade do aluno, sendo o documento válido para a correção das questões da atividade/prova,não amasse, não dobre, nem rassure a sua atividade/prova, se este acontecer a questão será cancelada na apuração. Para cada questão são apresentadas 5 (cinco) alternativas diferentes de respostas(A, B, C, D e E). APENAS uma delas constitui a resposta CORRETA em relação ao enunciado da questão. Exemplo: suponha que uma X) Questão A[x] B[ ] C[ ] D[ ] E[ ].Será eliminado da Atividade/Prova o aluno que, durante: a) comunica-se com outro aluno, efetuar empréstimos ou usar outros meios ilícitos; b) for surpreendido dando e/ou recebendo auxílio para a execução da atividade/prova; c) faltar com o devido respeito para com o Professor/Fiscal de aplicação da atividade/prova e/ou com os demais alunos; d) for apanhado em flagrante utilizando-se de qualquermeio na tentativa de burlar a atividade/prova; e) recusar-se a entregar o material da atividade/prova ao término do tempo destinado para a sua realização; f) pertubar, de qualquer modo, a ordem dos trabalhos, incorrendo em comportamento indevido; g)afastar-se da sala, a qualquer tempo, com a atividade/prova. h) o aluno que terminar a atividade/prova, só poderá sair da sala após 30 minutos de do início de acordo com o Professor/Fiscal. Duração da Prova(2)duas horas aula.

 

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />

<title>CEPA - CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL DO AMAPÁ</title>

</head>

<body>

<script>

function cq1(av1) { //cq1: corrigir 1 questão

 

// Validar Questão == "1"

if (av1.q1[0].checked == true){

alert("A - Correta!")

}

else {

alert("Resposta incorreta!") ;

}

}

 

// Validar Questão == "2"

function cq2(av1) {

if (av1.q2[3].checked == true){

alert("D - Correta!")

}

else {

alert("Resposta incorreta!") ;

}

}

 

// Validar Questão == "3"

function cq3(av1) {

if (av1.q3[1].checked == true){

alert("B - Correta!")

}

else {

alert("Resposta incorreta!") ;

}

}

 

// Validar Questão == "4"

function cq4(av1) {

if (av1.q4[2].checked == true){

alert("C - Correta!")

}

else {

alert("Resposta incorreta!") ;

}

}

 

// Validar Questão == "5"

function cq5(av1) {

if (av1.q5[4].checked == true){

alert("E - Correta!")

}

else {

alert("Resposta incorreta!") ;

}

}

 

/*Obs.:

0 - função: corrigir ()

1- av1 nome do form;

2- q1 é o nome do radio e [3] array que que referencia a opção D;

3- checked == true: attributo do objeto radio quando marcado é true

desmarcado é false*/

</script>

<h6><p>CEPA - CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL DO AMAPÁ</p>

<p>CURSO : TÉCNICO EM INFORMÁTICA PARA INTERNET</p>

<p>DISCIPLINA: LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO PARA CLIENTES (JAVASCRIPT)</p><p>PROFESSOR : JULIO CESAR T. ROCHA - ANO: 2013/ I SEMESTRE / TURMA: A

<p>GABARITO:

1.<input type="text" name="qn1" value="" size="5"/>

2.<input type="text" name="qn2" value="" size="5"/>

3.<input type="text" name="qn3" value="" size="5"/>

4.<input type="text" name="qn4" value="" size="5"/>

5.<input type="text" name="qn5" value="" size="5"/>

NOTA.<input type="text" value="" size="10"/></p>

Atenção espaço acima para professor, por favor não preencher!

</p>ALUNO(A) :

<hr /><FORM name="av1"><br/>

<P><B>1 - ATIVIDADE AVALIATIVA 10 Pt's</B> - (OBJETIVA) - MARQUE APENAS UMA RESPOSTA.</P>

<B>IF QUESTAO = = "1" - É CORRETO AFIRMAR QUE? {</B>

<p><b>A.</b> <input type="radio" value="A" name="q1" checked="checked"/>

<b>ONCLICK ( " alert( 'A' ) " )</b> - Se o objeto formulário ou página recebe um clique.</p>

<p><B>B.</B> <input type="radio" value="B" name="q1" />

<b>ONFOCUS( " alert( 'B' ) " )</b>

- Executado sempre que um campo recebe o foco da cor de fundo.</p>

<p><b>C.</b> <input type="radio" value="C" name="q1" />

<b>ONSUBMIT( " alert( 'C' ) " )</b> - Se o usuário envia um formulário para o cliente.</p>

<p><b>D.</b> <input type="radio" value="D" name="q1" />

<b>ONSELECT( " alert( 'D' ) " )</b> - Executado sempre que um texto de um campo de tipo texto ou memória é necessário.</p>

<p><b>E.</b> <input type="radio" value="E" name="q1" />

<b>ONCHANGE( " alert( 'E' ) " )</b> - Executado sempre que o mouse passa por cima de um objeto.</p>

<P>}

</P>

<p><input type="button" value="Resposta" onclick="cq1(av1)" /></p>

<!--Fim primeira questão -->

 

<!--Início segunda questão -->

<B>IF QUESTAO = = "2" - É INCORRETO AFIRMAR QUE? {</B>

<p><B>A.</B> <input type="radio" value="A" name="q2" />

<b>ONFOCUS</b>

- executando um ALERT, sempre que um campo recebe o foco do cursor.</p>

<p><b>B.</b> <input type="radio" value="B" name="q2" />

<b>ONSELECT</b> -executando um ALERT, sempre que um texto de um campo de tipo texto ou memorando é necessário.</p>

<p><b>C.</b> <input type="radio" value="C" name="q2" />

<b>ONCHANGE </b>- executando um ALERT, sempre que o conteúdo de um campo é alterado.</p>

<p><b>D.</b> <input type="radio" value="D" name="q2" checked="checked"/>

<b>ONSUBMIT </b>-executando um ALERT, sempre que o usuário envia um formulário para o cliente.</p>

<p><b>E.</b> <input type="radio" value="E" name="q2" />

<b>ONCLICK </b> - executando um ALERT, sempre que o objeto do formulário ou da página recebe um clique. </p>

<P>}

</P>

<p><input type="button" value="Resposta" onclick="cq2(av1)" /></p>

<!--Fim da segunda questão -->

 

<!--Início terceira questão -->

<B>IF QUESTAO = = "3" - É INCORRETO AFIRMAR QUE? {</B>

<p><B>A.</B> <input type="radio" value="A" name="q3" />

<b>ALERT </b>- É largamente utilizada para criação de caixas de diálogo que interagem com usuário.</p>

<p><b>B.</b> <input type="radio" value="B" name="q3" checked="checked"/>

<b>CONFIRM </b>-Caixa de confirmação com mensagem não especificada.</p>

<p><b>C.</b> <input type="radio" value="C" name="q3" />

<b>OPEN</b> - carrega e/ou abre a URL especificada.</p>

<p><b>D.</b> <input type="radio" value="D" name="q3" />

<b>CLOSE</b>

- Fecha a janela atualmente aberta.</p>

<p><b>E.</b> <input type="radio" value="E" name="q3" />

<b>WRITE </b>- Cria uma linha de texto no documento atual.</p>

<P>}

</P>

<p><input type="button" value="Resposta" onclick="cq3(av1)" /></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<!--Fim da terceira questão -->

 

<!--Início quarta questão -->

<B>IF QUESTAO = = "4" - É CORRETO AFIRMAR QUE? {</B>

<p><B>A.</B> <input type="radio" value="A" name="q4" />

<b>SETTIMEOUT( )</b>

- Avalia uma expressão após um número especificado de horas.</p>

<p><b>B.</b> <input type="radio" value="B" name="q4" />

<b>CLEAR( ) </b>- Limpa a janela formulário atualmente selecionado.</p>

<p><b>C.</b> <input type="radio" value="C" name="q4" checked="checked"/>

<b>PROMPT( )</b> - Caixa de texto para que o usuário entre com dados.</p>

<p><b>D.</b> <input type="radio" value="D" name="q4" />

<b>TOSTRING( )</b>

- Ajusta a localização com a necessidade de especificação da HREF.</p>

<p><b>E.</b> <input type="radio" value="E" name="q4" />

<b>CLEARTIMEOUT( ) </b>- Ajusta a localização com a necessidade de especificar HREF.</p>

<P>}

</P>

<p><input type="button" value="Resposta" onclick="cq4(av1)" /></p>

<!--Fim da quarta questão -->

 

<!--Fim da quinta questão -->

<B>IF QUESTAO = = "5" - É CORRETO AFIRMAR QUE? {</B>

<p><B>A.</B> <input type="radio" value="A" name="q5" />

<b>IF </b>

- Código somente quando certas condições forem falso.</p>

<p><b>B.</b> <input type="radio" value="B" name="q5" />

<b>ELSE</b> - Os comandos seguintes a ela serão executados no caso de expressão testada retornar verdadeiras.</p>

<p><b>C.</b> <input type="radio" value="C" name="q5" />

<b>FOR</b> - É uma estrutura de controle repetitiva dentro do limite Else.</p>

<p><b>D.</b> <input type="radio" value="D" name="q5" />

<b>WHILE</b> - É uma estrutura de controle, executata uma única linha de controle.</p>

<p><b>E.</b> <input type="radio" value="E" name="q5" checked="checked"/>

<b>RETURN FALSE; </b> - É um comando válido em JavaScript.</p>

<P>}

</P>

<p><input type="button" value="Resposta" onclick="cq5(av1)" /></p>

</FORM>

<p align="justify">

<br /><br />

<b>Atenção!</b><br /><br /><u>* Orientação:</u> Utilizar caneta esferográfica de tinta preta ou azul, são de inteira responsabilidade

do aluno, sendo o documento válido para a correção das questões da atividade/prova,não amasse, não dobre, nem rassure a sua atividade/prova, se este

acontecer a questão será cancelada na apuração. Para cada questão são apresentadas

5 (cinco) alternativas diferentes de respostas(A, B, C, D e E). APENAS uma delas

constitui a resposta CORRETA em relação ao enunciado da questão. Exemplo: suponha que uma <B>X) Questão A[x] B[ ] C[ ] D[ ] E[ ]</B>.Será eliminado da Atividade/Prova o aluno que, durante:

a) comunica-se com outro aluno, efetuar empréstimos ou usar outros

meios ilícitos;

b) for surpreendido dando e/ou recebendo auxílio para a execução da atividade/prova;

c) faltar com o devido respeito para com o Professor/Fiscal de aplicação da atividade/prova e/ou com os demais alunos;

d) for apanhado em flagrante utilizando-se de qualquermeio na tentativa de burlar a atividade/prova;

e) recusar-se a entregar o material da atividade/prova ao término do tempo destinado para a sua realização;

f) pertubar, de qualquer modo, a ordem dos trabalhos, incorrendo em comportamento indevido;

g)afastar-se da sala, a qualquer tempo, com a atividade/prova.

h) o aluno que terminar a atividade/prova, só poderá sair da sala após 30 minutos

de do início de acordo com o Professor/Fiscal. Duração da Prova(2)duas horas aula.

</p>

</h6>

</body>

</html>

 

Código Fonte da av1.objetiva2.html logo abaixo DOWNLOAD:

 

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Prof e Analista de Sistemas. Dúvidas e sugestão:

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